Krzysztof ma wieloletnie doświadczenie w projektach realizowanych na silnikach UNREAL i Unity oraz reżyserii sesji w technice motion capture. Lata pracy w silnikach gamingowych unreal i unity w połączeniu z doświadczeniem reżyserskim pozwalają mu na swobodę w łączeniu zespołu filmowego z teamem deweloperskim. Sprawnie koordynacje ich pracę.
W ramach Atelier Scenariuszowego, wraz z Łukaszem Orbitowskim, rozwija swój pierwszy pełnometrażowy projekt. Bliski jego sercu fabularny storytelling z powodzeniem wykorzystuje przy projektach reklamowych.
Wybrani klienci: Vectra, MBank, Desperados